4 actions que nous attendons de PlayStation contre Xbox
Voici la grande nouvelle de la semaine : Microsoft a acquis Activision Blizzard. Nul doute que Sony réagira bientôt, mais comment ? Voici 4 choses que nous pensons ou voulons voir de la PlayStation.
Depuis que Phil Spencer a repris la gestion de Xbox par Microsoft, la société a fait sensation dans le domaine des jeux vidéo. Il faut dire qu’après la victoire majeure de Sony et de sa PlayStation 4 sur la génération précédente, l’entreprise a eu le temps de réfléchir à un plan de relance. Il a d’abord acheté l’éditeur Minecraft Mojang pour 2,5 milliards de dollars. Elle a ensuite lancé un abonnement Xbox Game Pass, qui comprend tous ses titres propriétaires, pour présenter ses jeux sur des consoles, des PC et même des appareils mobiles via le cloud gaming. L’acquisition ultérieure de Bethesda pour 8,1 milliards de dollars lui a redonné l’exclusivité sur le jeu phare. Cette semaine, Activision Blizzard s’est rebellé pour 69 milliards de dollars.
Avec autant d’acquisitions et de mouvements de plateaux de jeux vidéo, nous attendons toujours une réponse de Sony et de sa PlayStation. Alors que la société a annoncé l’acquisition de Bluepoint, le studio à l’origine du remake de Demon’s Souls, et même de Housemarque, les créateurs de Returnal, elle n’a jusqu’à présent pas fait de véritable réponse directe.Ses rivaux ne le voient même plus comme un rival, et Envie plutôt d’attaquer Google et Facebook aux GAFAMAlors que peut faire PlayStation face à Xbox dans les semaines, mois et années à venir ? Voici un petit exercice cérébral que nous vous prêtons aujourd’hui.
Développez PlayStation Cloud sur des appareils mobiles
Qu’on ne s’y trompe pas : Xbox s’éloigne peu à peu de l’idée de définir sa plateforme comme une « console de jeu vidéo » telle qu’on la comprend actuellement. La Xbox Series X n’est pas seulement une « Xbox Series X », c’est vraiment juste L’un des appareils où l’on trouve Game Pass aujourd’hui. Cette approche est le point fort de Microsoft, et Sony doit s’en approcher. La situation est déprimante : Après avoir innové avec le lancement de PlayStation Plus et d’abord dans le cloud gaming avec le lancement de PlayStation Now, Sony est désormais à la traîne.
Nous savons qu’un nouveau service combinant PlayStation Plus et PlayStation Now en une seule entité innovante devrait bientôt apparaître. Son nom de code : Projet Spartacus. Il devrait rattraper tout ce que l’entreprise est derrière : rétrocompatibilité, accessibilité aux derniers produits PlayStation et accès aux jeux en nuage. Cependant, nous craignons toujours que Sony passe à côté de l’essentiel : rendre son service compatible avec autant de plates-formes que possible, y compris les mobiles.
Après tout, PlayStation Now a abandonné l’idée car elle aurait pu être à la pointe de la technologie, et elle est aujourd’hui considérée comme le prochain grand champ de bataille pour les éditeurs de jeux vidéo. Du grand nom Nvidia et ses GeForce Now à la startup française innovante Shadow, de nouveaux acteurs ont afflué vers lui. Il est définitivement temps pour Sony de se réveiller et de rendre ses jeux exclusifs accessibles à de plus en plus de joueurs, y compris les appareils mobiles. Sinon, l’approche Xbox prévaudra car elle est si populaire.
Poussez le PC plus loin
Pour la même raison, Sony devrait s’ouvrir davantage au monde du PC. Encore une fois, c’est ce que fait Xbox, et c’est exactement la même chose pour une entreprise qui alimente également Windows. Du côté du constructeur japonais, on comprend plus d’hésitations, d’autant que ce dernier a très tôt abandonné sa marque VAIO. Mais Xbox pousse l’industrie à penser d’abord aux jeux sur consoles, et à l’ère de Netflix et Spotify, Cette idée a rapidement pris racine dans l’esprit des consommateurs.
Nous savons que Sony fait quelques pas dans cette direction. Les versions PC de Death Stranding, Horizon Zero Dawn et God of War en sont la preuve, notamment en ce qui concerne la qualité qu’ils portent. Le japonais a même investi dans ce sens, puisque le dernier studio qu’il a acheté était Nixxes, spécialisé dans le portage console vers PC. Où nous attendons avec impatience d’évoluer de PlayStation, Il s’agit de la temporalité de ces portsHorizon Zero Dawn est sorti sur PC trois ans après sa sortie sur console. God of War est sorti sur PC près de quatre ans après sa sortie sur console. Seul Death Stranding était un projet indépendant sorti sur PC un an seulement après la sortie de la console, bien qu’avec le financement de Sony.
Au vu de ces chiffres, on peut presque croire que l’éditeur japonais suit la chronologie de la presse française, où les films sortis en salles doivent attendre trois ans pour leur sortie sur les plateformes VOD. Il n’y a plus de raison à cette temporalité : les consommateurs terminent leur jeu rapidement et passent au jeu suivant tout aussi rapidement. Il a été prouvé au fil des ans que Le marché des PC est un cousin du marché des consoles, pas son concurrentLa marque PlayStation doit exister en dehors de la console PlayStation si elle veut résister à l’empire que Microsoft a créé dans son coin.
Créer la Ligue du Japon
Lorsque la Xbox n’était pas assez puissante, il y avait un domaine dans lequel Sony pouvait facilement se développer : l’environnement du jeu vidéo au Japon. Microsoft a peut-être essayé plusieurs fois par le passé, que ce soit sur Xbox, Xbox 360 ou Xbox One, mais les Japonais ne veulent pas entendre parler de sa console.C’est dommage pour eux, mais Sony pourrait chercher des renforts en fonction de cela Dans ce marché consolidé du jeu vidéo vers lequel nous nous dirigeons lentement.
Sans même parler d’acquisitions, une coalition pourrait se former contre le géant américain. Après tout, il est le seul à être membre des GAFAM, ce qui explique la qualité de son portefeuille. Sur fond de Xbox One dévorant les studios américains, Les fabricants et éditeurs japonais pourraient décider de rebondir Former une entité aussi puissante que les GAFAM. Par exemple, bien que cette scène puisse sembler exagérée à penser maintenant, Nintendo et Sony ont plus en commun que nous aimons l’admettre. Tous deux sont des éditeurs axés d’abord sur les jeux vidéo puis sur le divertissement au sens large. Lorsque Nintendo a développé ses parcs d’attractions, Sony avait une énorme activité dans l’industrie du cinéma.
Nintendo s’associe maintenant à Universal Pictures pour créer les futurs films Mario. Rien ne dit que face aux agissements du géant américain, il ne choisira pas de s’allier à Sony Pictures à l’avenir pour se renforcer mutuellement. Les deux sociétés rivales ont trouvé un terrain d’entente face à un ennemi commun. Enfin, Les deux ont travaillé dur pour passer le colosseComme la société japonaise a passé ces dernières années à racheter ses propres actions pour éviter d’être acquise, il sera plus difficile d’acquérir Nintendo. Les alliances seront plus probables et profitables. Même pas d’une scène aussi folle, Sony a beaucoup de cartes pour trouver des ligues japonaises du côté d’éditeurs tiers sans avoir à trouver une carte d’acquisition. Après tout, elle l’a fait ces dernières années pour trouver ses exclusivités.
Acheter un studio puissant à moindre coût
La rédemption, telle que nous la connaissons, est à la mode. Mais Sony n’est tout simplement pas aussi lourd que Microsoft dans ce domaine. Soyez conscient d’un fait : Au moment de la rédaction de cet article, Microsoft est évalué à 2 335 milliards de dollars et Sony à 142,47 milliards de dollars.Dans ce cas, Sony est David et Microsoft est Goliath, malgré ce que vous pourriez penser de ces deux sociétés. C’est un fait. Il est donc presque impossible pour Sony de s’affronter… cela ne signifie pas qu’il ne peut pas bien jouer avec d’autres entités sur le marché. Geoff Keighley nous fournit les valeurs suivantes :
Si vous vous interrogez sur d’autres sociétés de gros gibier qui pourraient être acquises, voici les sociétés restantes (par capitalisation boursière) :
-EA : 38 milliards de dollars
-Prenez deux : 18 milliards de dollars
-Nexon : 15 milliards de dollars
-Bandai Namco : 15 milliards de dollars
– Câlins : 10,8 milliards de dollars
-Netmarbre 7 milliards de dollars
– Ubisoft : 7 milliards de dollars
-Konami : 6 milliards de dollars
-Square Enix : 5,6 milliards de dollars
– Capcom : 4,9 milliards de dollars
– Séga : 3,6 milliards de dollars– Jeff Keighley (@geoffkeighley) 19 janvier 2022
Sur cette liste, deux noms ressortent particulièrement lorsqu’on envisage un rachat par PlayStation. Le premier est bien plus évident que l’autre : Capcom. On parle ici d’un éditeur souvent associé à Sony et Nintendo, dont le dernier développement a déjà eu un gros impact sur Sony. Après tout, Street Fighter V n’aurait jamais existé sans un financement de Sony. prime, PlayStation a récemment acheté les droits d’EVO, le plus grand tournoi de jeux de combat au monde ; l’obtention de l’exclusivité de la plus grande licence au monde n’est qu’un pas de plus dans cette direction. Bien sûr, en prime, de nombreux jeux semi-exclusifs PlayStation ont déjà acquis de nombreuses licences, comme Resident Evil ou Devil May Cry. Capcom semble évident.
Un autre nom qui attire notre attention n’est autre que Square EnixLà encore, ces entreprises ont une histoire commune et une bonne entente. La sortie de Final Fantasy VII Remake en est la preuve, tout comme les consoles Final Fantasy XIV uniquement sur PS4 et PS5. Le prochain gros jeu de la série, Final Fantasy XVI, a été annoncé en exclusivité. Si son autre licence phare, Dragon Quest, est plus historiquement liée à Nintendo, cela ne l’empêche pas d’être un partenaire solide pour Sony. Le pont entre les deux sociétés a été construit : Il suffit de les traverser. L’avantage de ces deux investissements est que vous pouvez faire autant de bruit dans le monde du jeu vidéo qu’une Xbox, mais à un coût bien moindre.
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