3 fois les fans ont battu l’entreprise
De mauvaises choses arrivent tout le temps, et nous ne pouvons rien y faire. Avez-vous déjà confié les rênes de votre film sous licence préféré à un réalisateur que vous détestez ? Le monde est si cruel ! Nous vous assurons qu’il y a encore de l’espoir. De temps en temps arrivait un groupe de gens qui se plaignaient, une entreprise régressive.
Les produits finis décevants découlent de décisions douteuses ou d’orientations douteuses persistantes, et elles ne manquent pas aujourd’hui. Malheureusement, l’industrie du jeu vidéo en est un bon exemple. Comment oublier l’échec bourré de bugs de Battlefield 2042, un énième exemplaire tentant de se déguiser en un nouveau jeu appelé Far Cry 6, ou l’incroyable échec de Cyberpunk 2077. Cependant, le mécontentement populaire réussit parfois à empêcher le non-sens. Lorsque les développeurs de Stalker 2 ont eu la brillante idée d’intégrer des NFT dans leurs jeux, c’est la communauté qui les a appelés à l’ordre. Super d’avoir des gens responsables ici! Alors allons-y pour ces moments où disons que le pouvoir appartient en quelque sorte au peuple.
Xbox One avec connexion Internet requise
Nous étions en mai 2013 et Microsoft venait de révéler sa vision de la console de huitième génération en montrant la Xbox One. Tous les yeux sont rivés sur elle et les attentes des joueurs ont augmenté de façon exponentielle. C’est dans ce contexte que Phil Harrison, alors vice-président de Microsoft, a annoncé quelque chose avec un effet de bombe. Xbox One nécessite une connexion Internet toutes les 24 heures. Par conséquent, il est impossible de jouer hors ligne pendant plus d’une journée. Mais pas de panique, une fois ce délai passé, vous pouvez toujours utiliser la console comme lecteur DVD et tout va bien ! Vous vous en doutez, l’idée de payer 500 euros et de ne pas pouvoir utiliser sa console dans toutes les situations ne satisfait pas grand monde.
« Nous avons un produit pour ceux qui n’ont accès à aucune forme de connectivité, et il s’appelle la Xbox 360. » Don Mattrick, ancien président de l’activité de divertissement interactif de Microsoft
Phil Harrison a également expliqué que chaque jeu sera lié à un compte Xbox Live à l’aide d’un code unique dans la boîte. Des questions évidentes viennent à l’esprit des journalistes, et ils obtiennent des réponses qui peuvent être qualifiées de très surréalistes. Et si vous vouliez prêter votre jeu à un ami ? Vous devez acheter le droit de jouer sur votre propre compteAutrement dit, soit il se connecte à votre compte, soit il achète, pas de générosité ici. exceptionnel! la même vue, Les ventes de jeux d’occasion seront réglementéesUniquement dans les magasins agréés et uniquement avec l’accord de l’éditeur. Étant donné que ce marché est une lacune pour eux, il est facile d’imaginer ce qui va suivre.
Rappelons qu’en 2013, l’achat de jeux physiques jouait encore un rôle très important dans les habitudes de dépenses. La dématérialisation vient de démarrer doucement sur la console. Cependant, récemment, un nouveau jeu dans le magasin était et est toujours à 60 ou 70 euros. Traduction : Fini les circuits alternatifs, payez plein tarif ou allez ailleurs ! Le 19 juin 2013, le site Web Xbox Wire a publié un article intitulé « Your Feedback Matters ». Cela montre que tous les jeux, même achetés en ligne, peuvent être joués sans connexion Internet. De plus, l’échange, la revente, le don ou la location de jeux est à nouveau possible.Microsoft est finalement allé droit au but. Il faut dire que continuer à aller dans le sens de ne pas attirer des dizaines de milliers de joueurs, c’est assurer le boycott de votre console.
Sony a également profité de la polémique pour mettre en avant sa PlayStation 4 et se moquer de la décision du jeu.
WhatsApp : partage de données en pince
En ce début d’année 2021 misérable, la célèbre messagerie instantanée, affiliée à Facebook depuis 2014, semble avoir une idée fixe. efficace, La société a annoncé des modifications de ses conditions d’utilisation et de ses applications le 8 février 2021. Le problème vient de l’extension de leur partage de données Facebook intégré. Facebook, déjà touché par des scandales sur l’utilisation des données personnelles par des entreprises comme Cambridge Analytica, n’est pas sur le côté. Il est difficile de voir ce changement du bon côté. Le problème, c’est que WhatsApp veut imposer ces nouvelles conditions d’utilisation.
Ainsi la personne qui les rejette verra petit à petit son message se limiter. Incapable d’envoyer des messages ou de passer des appels, il ne peut que répondre et répondre. Après quelques semaines d’utilisation limitée, il ne pouvait même plus rien recevoir. Vous devez accepter ou utiliser d’autres applications. Bref, une sorte de prise d’otage et probablement la raison pour laquelle de nombreux comptes WhatsApp ont été supprimés.
Selon Messaging, cette expansion du partage de données est nécessaire pour atteindre l’objectif de Mark Zuckerberg : faire de WhatsApp un intermédiaire entre les internautes et les commerçants.
Le système de messagerie n’était pas censé espionner les communications de ses utilisateurs, comme beaucoup le pensaient dans la panique après le début de la controverse. Cependant, il est absolument inacceptable d’imposer ces conditions avec des restrictions sévères et des ultimatums. Après l’annonce, la messagerie a rapidement souffert de fuites massives d’utilisateurs vers des concurrents comme Signal ou Telegram. En plus du feu de réseau social traditionnel. C’est acceptable! WhatsApp a repoussé la date limite au 15 mai 2021, mais ne semble pas vouloir renoncer au reste. En fin de compte, le courrier a renoncé à l’obligation de ses conditions dans le même mois.
La communauté n’est pas la seule à faire pression pour ce retour en arrière ici. Des acteurs étatiques comme le commissaire allemand à la protection des données Johannes Kasper sont déjà impliqués. Tout le mérite revient donc aux internautes, surtout lorsqu’ils sont motivés par de fausses informations. Reste que c’est peut-être à cause de cette indignation que ces institutions ont mis leur grain de sel dans cette histoire.
Star Wars Battlefront II ou l’amour d’EA pour les microtransactions
Après un premier remake décevant de la licence culte, la firme américaine revient avec un deuxième jeu en 2017. Quelque chose s’est mal passé : Bien qu’inédit, Star Wars Battleront 2 a une note de 1/10 sur Metacritic. Un message Reddit du responsable de la communauté d’EA sur le jeu a même reçu 700 000 votes négatifs. C’est du pew pew avec Dark Vador dedans, très joli, où voyez-vous le problème ? Tout vient du modèle économique du jeuEn fait, tous les progrès se font en ouvrant des boîtes ou des caisses de butin en échange de points gagnés au goutte à goutte dans le jeu. Ceux-ci contiennent des éléments aléatoires qui permettent notamment d’améliorer leurs personnages et leurs armes. Il faut donc beaucoup de temps et de chance pour s’améliorer… à moins que vous ne payiez.
Selon le site Star Wars Strategy, pour tout débloquer dans la première édition de Battlefront 2, vous devez d’abord jouer Aucun paiement pour plus de 4500 heures ou dépenser 2100 $Quatre ans plus tard, on peut encore rendre hommage aux performances d’EA au niveau neuronal. Souvent imité, rarement égalé.
En fait, les joueurs peuvent choisir de vérifier pour échapper à la frustration qu’un tel système procure. Payer peut vous donner un net avantage sur les autres joueurs qui veulent obtenir les mêmes choses régulièrement, facilement et rapidement. Vous achetez donc le jeu à 70 euros pour vous inciter à renommer votre carte bancaire lors de la session. Vous ne pouvez pas arrêter de progresser ! Dark Vador y est en effet jouable, mais il faudra économiser 60 000 crédits pour le débloquer sans payer. une trentaine d’heures Il n’y a pas d’autre amélioration.
Face à l’indignation des joueurs essayant la bêta de Star Wars Battlefront II, Electronic Arts lisse rapidement la courbe de progression Avant de suspendre complètement le mode économique. Devrait être temporaire, cette décision est finalement définitive. Notez également que les coffres à butin sont toujours interdits en Belgique, en partie à cause du jeu.
En résumé?
Ne prenons pas la peine d’imaginer les options ridicules qui crient à la cupidité ou au mépris des consommateurs, certaines entreprises le font bien pour nous. En revanche, Réagissons au maximum, Affichez notre amertume (bien sûr sur les entreprises et les idées et non sur les individus), rétrogradez Metacritic ou boycottez nos ennuis. Bien sûr courtoisie et respect. Devenir consommateur est inévitable et un peu triste, alors soyons au moins des consommateurs actifs et essayons d’éviter le recul.
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